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Prix
Philippe Brasseur
-
Génie mode d'emploi !
Philippe Brasseur, Virginie Berthemet
- Casterman Jeunesse
- 9782203285613
Ceci n'est pas un livre, c'est un stimulateur d'intelligence !
Aujourd'hui, dans un monde qui change vite, le futur appartient à celles et ceux qui auront l'esprit le plus ouvert : imaginer l'impossible comme John Lennon, donner forme à ses émotions comme Frida Kahlo, penser à l'envers comme Nicolas Copernic, créer un univers personnel comme Yayoi Kusama ou partager ses découvertes comme Marie Curie...
Dans ce livre passionnant, 33 génies du monde entier et d'époques différentes, artistes, scientifiques, penseur·euse·s ou écrivain·e·s te confient leurs secrets pour être plus créatif·ive. À toi de mettre en pratique leurs idées dans ta vie de tous les jours grâce aux nombreux jeux et activités proposés dans cet ouvrage.25 prêts
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LCP100 idées géniales pour chasser la routine en famille
Philippe Brasseur, Charles Dutertre
- Casterman Jeunesse
- 9782203235151
La crise sanitaire et les périodes de confinement rappellent aux familles l'importance de cultiver des relations positives, et et de redonner du sens à un quotidien parfois trop routinier. Ce livre à picorer avec sa reliure en spirale propose 100 activités variées, liées à la vie quotidienne, à vivre ensemble, adultes et enfants, à la maison ou dans un environnement proche. Certaines activités sont réalisables avec les plus petits, dès 2 ans.
Inverser les rôles parents/enfants, faire un concert dans la cuisine, dîner dans le noir, dessiner un portrait de famille, plonger dans un bain de livres, camper dans le salon, observer la nature par ordre alphabétique...
Autant d'idées inspirantes, gratifiantes et faciles à réaliser en peu de temps, qui stimuleront la créativité de chacun !25 prêts
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LCPLa grande fabrique à idées ; le livre-jeu pour devenir supercréatif
Philippe Brasseur, Thomas Baas
- Casterman Jeunesse
- 9782203196582
Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales.
Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux :
L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »... aux plus originales !
Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action.
Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents.
Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent.
Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !25 prêts
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